API 概览
两个游戏端点、一次 Tick 流程、身份验证、JSON 规则和常用字段格式。
WebSocket
建立一条连接,处理三种服务端消息,并在断线后恢复。
状态模型
PlayerState 字段、JSON 示例、世界对象、视野和状态更新规则。
命令 API
提交计划、选择 Unit 和 Core 动作、安全重试,并理解替换规则和限流。
结算结果
从 state.events 读取动作结果,并查询所有事件和原因码。
错误与恢复
读取错误响应,判断能否重试,并修复命令或 WebSocket 问题。