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规则速查

时序

规则数值
全局命令窗口15 秒
Core 迁移每格 4 个逻辑 Tick
Core 重生延迟20 个逻辑 Tick
WebSocket Ping 间隔20 秒
WebSocket Pong 超时60 秒
凭证重新校验约 5 秒
推荐重连退避250 ms → 5 秒,带随机抖动

Core

属性数值
HP5
护盾5
携带 Beacon 时护盾上限10
视野5
初始资源20
初始 Worker1
护盾修复1 资源 → 1 护盾

Units

UnitHP视野成本伤害 / 射程
Worker235
Vanguard4410对相邻目标格造成 1 伤害
Ranger2512正交方向 1-3 格造成 1 伤害

世界

规则数值
单格容量2 个占位实体
地形类型EMPTYRESOURCEOBSTACLE
区块大小32×32
资源丰富度尺度256
与最近存活 Core 的出生距离20-30
坐标类型有符号 int64 [x, y]
Beacon 初始位置[0, 0]

经济

population = Worker + Vanguard + Ranger
tier = floor(population / 20)
upkeep = tier × (tier + 1) / 2
人口维护费
0-190
20-391
40-593
60-796
80-9910
100-11915

命令

限制数值
幂等键8-128 个可见 ASCII 字节
每个 (player, tick, source) 的新提交64
每种凭证来源的并发命令体4
WebSocket 入站帧限制1024 字节
WebSocket 消息tickstatereceived
命令来源AGENTMANUAL